其中音频的导入方式有两种

HTML5 录音的踩坑之旅

2017/12/25 · HTML5 ·
录音

原稿出处:
翁旺   

开张营业闲扯

前一段时间的叁个案件是开荒多个有声课件,差不多就是经过导入文档、图片等能源后,页面变为类似
PPT
的布局,然后选中一张图纸,能够插入音频,有单页编辑和全局编辑三种情势。个中音频的导入格局有二种,1种是从能源库中程导弹入,还有1种正是要涉及的录音。
说实话,1开端都没接触过 HTML5 的 奥迪o
API,而且要根据在大家接手前的代码中开展优化。当然个中也踩了成千上万坑,此番也会围绕那多少个坑来讲说感受(会轻松一些中坚对象的伊始化和收获,因为这个剧情不是此次的首要,风乐趣的同窗能够自动物检疫索
MDN 上的文书档案):

  • 调用 奥迪(Audi)o API 的兼容性写法
  • 收获录音声音的高低(应该是功能)
  • 停顿录音的包容性写法
  • 获取当前录音时间

 

录音前的盘算

先河录音前,要先取伏贴前配备是还是不是接济 奥迪o API。早期的法子
navigator.getUserMedia 已经被 navigator.mediaDevices.getUserMedia
所替代。平时的话将来大多数的今世浏览器都曾经支撑navigator.mediaDevices.getUserMedia
的用法了,当然MDN上也交给了包容性的写法

JavaScript

const promisifiedOldGUM = function(constraints) { // First get ahold of
getUserMedia, if present const getUserMedia = navigator.getUserMedia ||
navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia; // Some
browsers just don’t implement it – return a rejected promise with an
error // to keep a consistent interface if (!getUserMedia) { return
Promise.reject( new Error(‘getUserMedia is not implemented in this
browser’) ); } // Otherwise, wrap the call to the old
navigator.getUserMedia with a Promise return new
Promise(function(resolve, reject) { getUserMedia.call(navigator,
constraints, resolve, reject); }); }; // Older browsers might not
implement mediaDevices at all, so we set an empty object first if
(navigator.mediaDevices === undefined) { navigator.mediaDevices = {}; }
// Some browsers partially implement mediaDevices. We can’t just assign
an object // with getUserMedia as it would overwrite existing
properties. // Here, we will just add the getUserMedia property if it’s
missing. if (navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) {
navigator.mediaDevices.getUserMedia = promisifiedOldGUM; }

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const promisifiedOldGUM = function(constraints) {
// First get ahold of getUserMedia, if present
const getUserMedia =
navigator.getUserMedia ||
navigator.webkitGetUserMedia ||
navigator.mozGetUserMedia;
 
// Some browsers just don’t implement it – return a rejected promise with an error
// to keep a consistent interface
if (!getUserMedia) {
return Promise.reject(
new Error(‘getUserMedia is not implemented in this browser’)
);
}
 
// Otherwise, wrap the call to the old navigator.getUserMedia with a Promise
return new Promise(function(resolve, reject) {
getUserMedia.call(navigator, constraints, resolve, reject);
});
};
 
// Older browsers might not implement mediaDevices at all, so we set an empty object first
if (navigator.mediaDevices === undefined) {
navigator.mediaDevices = {};
}
 
// Some browsers partially implement mediaDevices. We can’t just assign an object
// with getUserMedia as it would overwrite existing properties.
// Here, we will just add the getUserMedia property if it’s missing.
if (navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) {
navigator.mediaDevices.getUserMedia = promisifiedOldGUM;
}

因为那么些方法是异步的,所以大家得以对不能够合营的道具开始展览自己的提醒

JavaScript

navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(
function(mediaStream) { // 成功 }, function(error) { // 战败 const {
name } = error; let errorMessage; switch (name) { // 用户拒绝 case
‘NotAllowedError’: case ‘PermissionDeniedError’: errorMessage =
‘用户已明确命令禁止网页调用录音设备’; break; // 没接通录音设备 case
‘NotFoundError’: case ‘DevicesNotFoundError’: errorMessage =
‘录音设备未找到’; break; // 别的错误 case ‘NotSupportedError’:
errorMessage = ‘不援救录音成效’; break; default: errorMessage =
‘录音调用错误’; window.console.log(error); } return errorMessage; } );

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navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(
function(mediaStream) {
// 成功
},
function(error) {
// 失败
const { name } = error;
let errorMessage;
switch (name) {
// 用户拒绝
case ‘NotAllowedError’:
case ‘PermissionDeniedError’:
errorMessage = ‘用户已禁止网页调用录音设备’;
break;
// 没接入录音设备
case ‘NotFoundError’:
case ‘DevicesNotFoundError’:
errorMessage = ‘录音设备未找到’;
break;
// 其它错误
case ‘NotSupportedError’:
errorMessage = ‘不支持录音功能’;
break;
default:
errorMessage = ‘录音调用错误’;
window.console.log(error);
}
return errorMessage;
}
);

壹切顺遂的话,我们就足以进去下一步了。
(那里有对获得上下文的办法举办了简短,因为这不是此次的显要)

千帆竞发录音、暂停录音

此间有个相比较尤其的点,便是内需加上2其中间变量来标志是或不是当前是还是不是在录音。因为在火狐浏览器上,大家开掘四个主题素材,录音的流程都是正规的,不过点击暂停时却开掘怎么也中断不了,大家立即是利用
disconnect
方法。那种艺术是10分的,那种艺术是急需断开全部的接连才足以。后来开掘,应该扩展陆个中路变量
this.isRecording
来判定当前是否正在录音,当点击伊始时,将其设置为true,暂停时将其设置为false
当大家伊始录音时,会有四个录音监听的事件 onaudioprocess ,假设回去
true 则会将流写入,如果回去 false
则不会将其写入。由此料定this.isRecording,如果为 false 则直接
return

JavaScript

// 一些伊始化 const audioContext = new 奥迪oContext(); const sourceNode
= audioContext.createMediaStreamSource(mediaStream); const scriptNode =
audioContext.createScriptProcessor( BUFFE兰德Koleos_SIZE, INPUT_CHANNELS_NUM,
OUPUT_CHANNELS_NUM ); sourceNode.connect(this.scriptNode);
scriptNode.connect(this.audioContext.destination); // 监听录音的历程
scriptNode.onaudioprocess = event => { if (!this.isRecording) return;
// 判断是或不是正则录音
this.buffers.push(event.inputBuffer.getChannelData(0)); //
获取当前频道的数目,并写入数组 };

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// 一些初始化
const audioContext = new AudioContext();
const sourceNode = audioContext.createMediaStreamSource(mediaStream);
const scriptNode = audioContext.createScriptProcessor(
BUFFER_SIZE,
INPUT_CHANNELS_NUM,
OUPUT_CHANNELS_NUM
);
sourceNode.connect(this.scriptNode);
scriptNode.connect(this.audioContext.destination);
// 监听录音的过程
scriptNode.onaudioprocess = event => {
if (!this.isRecording) return; // 判断是否正则录音
this.buffers.push(event.inputBuffer.getChannelData(0)); // 获取当前频道的数据,并写入数组
};

当然那里也会有个坑,便是无力回天再利用,自带获取当前录音时间长度的法子了,因为实际并不是的确的中止,而是未有将流写入罢了。于是大家还索要获得一下当下录音的时长,供给经过二个公式实行获取

JavaScript

const getDuration = () => { return (4096 * this.buffers.length) /
this.audioContext.sampleRate // 40玖陆为1个流的长度,sampleRate 为采集样品率
}

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const getDuration = () => {
    return (4096 * this.buffers.length) / this.audioContext.sampleRate // 4096为一个流的长度,sampleRate 为采样率
}

那般就能够获取科学的录音时间长度了。

得了录音

竣事录音的秘籍,笔者动用的是先暂停,之后供给试听可能别的的操作先实施,然后再将存款和储蓄流的数主任度置为
0。

赢得频率

JavaScript

getVoiceSize = analyser => { const dataArray = new
Uint8Array(analyser.frequencyBinCount);
analyser.getByteFrequencyData(dataArray); const data =
dataArray.slice(100, 1000); const sum = data.reduce((a, b) => a + b);
return sum; };

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getVoiceSize = analyser => {
const dataArray = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount);
analyser.getByteFrequencyData(dataArray);
const data = dataArray.slice(100, 1000);
const sum = data.reduce((a, b) => a + b);
return sum;
};

实际能够参考

其它

  • HTTPS:在 chrome 下必要全站有 HTTPS 才允许行使
  • 微信:在微信内置的浏览器供给调用 JSSDK 本事使用
  • 音频格式调换:音频格式的情势也有无数了,能查到的大多数质感,我们基本上是互相copy,当然还有二个旋律质量的难题,那里就不赘述了。

结语

这一次蒙受的大多主题材料都以包容性的主题素材,因而在上头踩了大多坑,特别是运动端的难题,一同初还有出现因为获取录音时间长度写法错误的主题素材,导致平昔卡死的场合。这一次的经验也弥补了
HTML5 API 上的有的空手,当然最重大的仍然要提醒一下大家,这种原生的 API
文书档案依然间接查看 MDN 来的总结暴虐!

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